2010年12月26日

引っ越しました

兼ねてからの画像投稿エラー対応として↓に引っ越しました。

http://ameblo.jp/niconiwaka/

今後はこちらでお願いします。
posted by にわか王子 at 12:38| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年11月13日

新台導入と欲しい台

本日新台を導入しました。
ネットの熊酒場です。

KCの友人に建物の解体をしている人がいて、よくパチ屋の解体をしているということだったので欲しい台リストを渡しておいたのですが、それで運良く入手できました。
流石に高価な台は無理なので撤去→廃棄レベルの台しかダメなんですけどねw
トランス等が心配だったのですが、そのまま使えて良かったです。(もしかしたら気を遣ってイジってくれてたのかもしれませんが)。

ネットの台といえばリールのLEDが切れやすいことで有名です。
貰った台も届いた時点で2コマのLEDが死んでいました。
そして配信中に3時間弱で4コマ死に、途中で1コマ復活しましたw
ここまで切れやすいとは・・・。
幸い左中下段と中中段が生きているので辛うじて目押しは出来ますが全部死んだらきっついですね。
あくびさんはよくあれで目押し出来るよなー。

それと、ドア側がでかいせいで運ぶのがメチャクチャ大変でした。
普通の台より重いしバランス悪いw
そして幅が広いので階段ギリギリで大変でした。

でも癒されますね。
最近、台の好みが出目や制御の良い台や当たりの軽い台に傾倒しているのを自分でも感じますが、熊酒場は準完全告知の割にリーチ目も出るし気に入っています。
コインが投入しづらいので早く不要機が欲しいですね。

で、次に買いたい台について。

上記の通り好みが極端になっているので、正直流行の台にあまり興味が無くなりました。
前に配信でギラ爺かピンポンと言っていましたが、ギラ爺はトラウマ状態(20万やれれた上に一度も勝ったことがない)だし、ピンポンは値段が下がらないため暫くは保留です。
色々踏まえると候補は以下の通り。

『009』
4号機の方です。
009SPを先月買ったのですが、子どもの頃の009熱が再発してしまいました。
あまりストーリーを覚えていないので単行本を買おうかと考えているレベルです。
天使編の途中で打ち切りになったと思うのですが自分はジョーが死ぬところまでが好きでした。
台自体はホールでも全然打ってなかったです。
というのもかなり辛い台で、当時敢えて打つ必要が無かったんですよね。
ほぼ天井ゲーだし、加速モードに入っても暫くはコイン減りまくるしREGに寄るとむしろ減るし、6発ボーナス吐いたら基本、またモード上げ作業だしw
でも演出や前兆のバランスは良くできているので安いの見つけたら買いたいです。
あ、ボーナス中がたるいのもマイナスです。

『秘宝伝』
先日ゲーセンで打ってやっぱり面白いなと。
小役確率に差があったりボーナス中に推測要素や格上げ要素があったりと5号機への変遷期を感じさせる仕様も好きです。
ただ、一度状態に入るとどうしてもストック機って単調になるんですよね。
秘宝伝の場合は高確ループなのである程度ドキドキ感は持続できますが、前兆が割りとワンパターンなのが残念です。
でも、音楽やSEの秀逸さも気に入っているし、クレアパネルが安く売ってれば欲しいです。

『天誅』
ホールでは1回しか打ってないです。
というよりすぐ撤去されましたw
ほぼエヴァまごなのですが、白7リプやモードセレクトなど、まごには無い要素もあり、演出やBGMがかっこいいのがいいですね。
でもリール配置は自分の嗜好としてはもう少しすっきりしてる方がいいです(特に右リール)。
打ち込んでみたい台だったので恐らく次買うのは天誅かなと。

『新妻イルカ夫人』
どうしょうもないタイトルですが、かなりシビアな目押しが必要だったりと通好みの台です。
演出もバランスがいいし制御もいいので欲しいのですが恥ずかしくて躊躇している間に販社在庫が無くなりましたw
そのうち是非欲しい台です。

『鴉』
見たこともないですw
でもアニメが格好良かったので打ってみたい台でもあります。
噂に聞くところによると重複役ごとのボーナスが決まっていたり、15枚役こぼしでチャンス目だったり、当たる演出が偏っていたり、通常時のパチンコ演出が酷かったりと悪評名高いのですが、5Kくらいなら買いたいです。
リール配置を見る限り、ARTで作ろうとしていて急遽RTタイプになったような感じなので出目も期待できないでしょうが、一度打ってみたいという好奇心で欲しい台です。

『009 地上より〜』
冬に出る5号機版009です。
昨日おつさんが試打会で打たれていましたが、おつさんもリスナーも仕様を把握していなかったせいもあり「あんまり・・・」「ks台」「メロスの方がry」等散々な言われようでしたが、事前情報をかかさずチェックしていた自分としては期待通りの台だという安心感を持ちました。
だって、ほとんど鬼浜じゃんw
通常時の演出が淡泊なのはその後のリプ連演出に繋げるためだし、ボーナス中の押し順全正解でARTに入らなかったのもリプ連を1回しかしていなかったからでしょう。
そもそも2択を数回当てただけであのスペックのARTに入る訳がありません。
通常時の高低確、リプ連による状態移行、正解数、設定等が絡み合ってART抽選をする仕様なのでしょうね。
贅沢を言えば加速装置も見たかったのですが、だいたい流れが分かって良かったです。
10万切ったら欲しいです。
posted by にわか王子 at 23:04| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年10月31日

009SP

新台買いました。
タイトルの通り009SPです。
この時期なら5号機の009じゃないの?と思われそうですが、4号機の方です。
5号機のも見た限り楽しそうなのでそのうち欲しいですね。

4号機の方とはいっても実は2機種ありまして、2004年に出た物はST機、2006年に出たのがプチストック機となり、自分のは後者です。
STタイプのも好きなのですが、演出が単調なのと基本的に天井ゲーなのが家ではつらいと思い買いませんでした。
これ以上ストック機があってもストック管理も大変だしねw
でも、加速モードのイケイケ感は好きですよ。

自分の買った009SPはボーナスが成立するまでは普通のAタイプ。
成立後は最大10Gの前兆RTを経由してボーナス告知。
そしてボーナス成立から入賞までの間にさらにボーナスフラグを引いた場合、最大10個までストックし、ボーナス後10G内(告知Gは最大で11G)に次々と放出するシステムです。

2006年後半といえば4号機と5号機が混在し始めた時期ですが、この台と俺空、秘宝伝、シェイク2あたりをちょこちょこと打っていた記憶があります。
しかしこの時期はおいしかったハイエナ生活も厳しくなり、スロに対しての熱が冷めてきていた時期だったので、正直どの台もあまり打ち込んでいませんでした。
(いま一度スロに引き戻した機種は2027ですがその話はまた別の機会に)
なので、好きとはいえそんなにハマらなかったものの、ずっと気になっていた台が安く売っていたため衝動買いした次第です。

で、早速家で打ってみたのですが、相変わらずレバーもボタンも硬ぇ硬ぇw
ホールでは強打まではいかなくても強めにレバーオンすれば問題なく遊べましたが、家だとちょっと強く叩くだけで音が反響してしまうためソフトに打つことを考えると筋肉痛になりそうですw
レバーが短すぎるのが原因だと思うので(車のショートストロークシフトと一緒の原理)、そのうち玉の先にパテで棒を増設してやろうかと考えています。

しかし、それ以外はこの台、非の打ち所がない!
まぁ、純正のボリューム(左右リアの3個)が0と1で全然音量が違うという欠点はありますが、無段階をかませれば問題ないでしょう(というか販社で付けておいてくれよ)。
出目や制御については自分の動画

を見て貰えれば分かるので置いておくとして、筐体が本当にかっこいい!

CIMG0551.JPG

まず↑のベットラインランプ。
光ると絵柄が透過するのですが、光っていない絵柄はハーフミラー状になっています(3がその状態)。
これは地味に渋い。
そして1〜3が001〜003となっており、右のサイボーグランプが004〜008、WINランプが009という芸の細かいデザインにも脱帽。

CIMG0552.JPG

下パネルも近未来を表現しつつ、くどくないセンスの良いデザインになっています。
これがまた光ってるとかっこいいんだ。

CIMG0554.JPG

ホールでは分かりにくい部分ですが、通常の台がベニヤ部を黒色に塗装しているのに対し、この台は群青色です。
そのため引きで見ると筐体のデザインとマッチしてソークール!!

CIMG0553.JPG

マックスベットボタンは緑と赤のツートンに光ります。
なぜ緑と赤なのかは知りませんがこれもかっこいい!
ちなみにボーナス中はなぜか一色になります。
盤面のサイバーチックなデザインもかっこいいですね。

CIMG0555.JPG

下皿と灰皿も金属製で徹底的に近未来をイメージ。
アビリットにぬかりなし!

CIMG0556.JPG

そしてこの3連図柄。
ビッグならさらに横にも009と並ぶ。
これを考えてた人は天才であろう。

と、ここまでベタ褒めしましたが、4号機ならではの意地悪制御がしつこかったり(絶対揃わないライン、蹴られる制御があるw)、通常時の演出が一切無かったり、ボーナス獲得枚数がセグにも表示されなかったりと惜しい部分もあります。
しかし、当たりも軽いので常にチャンス目出るかなとドキドキ出来るし、ボーナス中もハズシが適度なレベルで面白い(2コマに飽きたらビタの箇所もある)。
これが不要機込みで7K程度とはホントにいい買い物をしたでー!

ただ、配信にはぶっちゃけ不向きだし、生でやるとしても変則押しの場合、リプベルをこぼすのでコメに気を配れないかも。
009打つときだけは棒読みを導入しないときついかなw
まぁ、気が向いたらちょっとだけ披露しようと思いますが、しばらくは1人でニヤニヤしながら打つとしますw
posted by にわか王子 at 22:16| Comment(14) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年08月01日

欲しい台ランキング

忘れた頃にブログ更新。
でもまだ画像貼付エラーする。
いつになったらニコニコリーグの途中結果貼れるのやら。

今回は最近また欲しい台が増えてきたのでそのランキングと、撤去候補ランキングw

<欲しい台ランキング>

3位 バイオハザード
先日UPした実戦記で久しぶりに打ったけど、やっぱり出るバイオは面白い!
出ないバイオはボタン4回も押さないといけないから苦行だけど。
ストック振り分けが基本ショボいんだけど、それを繋いでいく綱渡り感としてやったり感がポイントですね。
音楽もSEも気持ちいいし、システムも良く出来てるし、当たりさえもうちょっと軽ければ最高なのになぁ。
まぁ、そのうちヤッターさんから戴こうw


2位  パチスロ スーパー海物語
実は密かに今年一番打ってる台かも。
パチ海の雰囲気というかオーラのようなものをしっかり再現しているところを評価。
家に欲しいなぁと思ったけどまだ18万w
はっきり言って出目はつまらないし、演出も詰めが甘いけどなんか好きです。
ただ、成立後のリプ確率をもうちょっと上げたり、ボーナス中に設定推測要素を昇格抽選のような形で入れたり、赤7とBARを別フラグにすればもっと面白かったと思う。
あんまり難しくするとジジババ様が離れるけどそれくらいならいいと思うんだけどなぁ。
2万切ったら買います。


1位 一騎当千A
別に無印でもいいんだけど、Aの方が安いからAでw
まぁ、無印よりボーナス寄りなところは好きです。
導入当初(キン肉マンの辺りだっけ?)から結構打ってて、逆押しが好きだったんだけど、当時はキャラをまったく知らなかったからそこまでハマらなかった。
単純に出目のいい台だなーってレベル。
でも、最近ニコ生でパチ一騎の放送をよく見てるから、キャラ設定が段々分かってきて、改めて打ち直してみたらより楽しくなりました。
ボーナス中がだるいのと、RT中の演出がつまらな過ぎるのが玉に瑕だけど、良くできた台だと思います。
2は数えるほどしか打ったことないけど、1の方がメリハリあって好きだな。
バトルアニメタイアップなのにバトル演出が無いのも面白いw
実機は子龍?パネルが安く売っていれば欲しいんだけど、どこも売り切れだから暫くは買わないと思います。
はい、孫策と子龍が好きですw


<新台で欲しい台>

3位 新鬼武者
新台ってほどではないけど、やっと魅力が分かりかけてきました。
にわとーくでみんなが言ってたこととかね。
導入多いしそのうち安くなるだろうから家でじっくり勉強したい台です。


2位 ピンポン
サンヨーは僕の好きなモチーフをタイアップする天才。
松本大洋は鉄コン、花男、GOGOモンスターなど全部持ってます!
台の仕様は天外エボリューションって感じだから、うまいこと作れば面白いかも。
ドラゴンが右利きなのは恐らくモーションをケチったのでしょうが、まぁ贅沢言いません。
面白い台にしてください!


1位 ルパン三世 ルパン一族の財宝?
ルパンの新作とあらばそれは手に入れなければなるまい。
不二子も銭形も俺の名も面白かったけど、今回はART。
1ラインだけど押し順リプ以外は変則押しOKらしいし、なにより次元BIGがかっこいいし期待!
年末までに10万切ったら買いたいなぁ。
ちなみに初代はあんまり好きじゃないですw


<撤去候補>

3位 ボンジョビ
何度も撤去の危機をま逃れて来たボンジョビですが、そろそろヤバイかも。
なにせ出目マシンとしては神レベルの剣豪を導入してしまったため、ボンジョビはジュークボックス以外の用途が無くなりました。
年内には・・・。


2位 怒涛の剣
この台は本当に面白いです!
演出も良くできてるし音楽も素晴らしい!
当たりが重いこと以外は完璧レベルなのですが、いかんせん当たりが重すぎるw
撤去したくないんだけど、いざとなったらヤバイかなー。

1位デコトラの鷲
BIG中は面白いしBGMもいいんだけど、なんだろう。
飽きた。
あと、ピンポン入れたら割と雰囲気被りそうなんだよなぁ。
なぜかリスナーさんには人気だけど次はこの台かも。
posted by にわか王子 at 20:20| Comment(2) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年07月19日

ベノム MR中の法則

MR中には色々と法則性があります。
全部書くときりがないので、最低限知ってると面白い法則を。
※法則崩れでチャージ期待ですが、確定ではありません。
 体感だと30〜40%ぐらいの期待度だと思います。

【左上アイコン】
・法則性アイコン
ボム:残りG数奇数
ハンマー:残りG数偶数
?:残りG数4,5,8,9,12,13G
!:残りG数6,7,10,11,14,15G
ハート:残り8G以上
金文字・タイトルロゴ・キレパン・アヒル:残り15以上
(アヒルはもしかしたらチャージ確定かも)
※ボム・ハンマーの矛盾より?、!の矛盾の方が期待度が高い気もします。

・ノーマルアイコン
何も無し<ピザ<ベノムマーク
※どれも基本的に弱い、ベノムマーク多発でチャンスレベル

・スパイダーマーク
白<青<赤<黒
※赤で50%、黒で80%くらいのイメージ

【大当たり絵柄】
777揃い:残り15G以上

【インフィニティゾーン】
8G以上続くとチャージ潜伏濃厚
2回振り向き=チャンス
12セグ:点滅<ウェーブ<同時点灯

【ベノムゾーン】
12セグ:紫<赤<虹
セグマーク:蜘蛛の巣<赤蜘蛛<両方
連打回数は多い方が良い、また61〜79回でマーク4個点灯は確定

【カウントダウン】
アクション:開脚<バク転<横グラインド
チャンスボタンで確定音有り

【バトルゾーン】
タクシー<ファイナル<ベノムジャンプ(ベノムゾーンに戻る)
カットイン:なし<青<赤<キレパン<アヒル・虹

【ファイナルチャンス】
成功で15以上濃厚
純正ファイナルは54%で成功
潜伏分の告知の可能性も有り

簡単に書くとこんな感じですが、まだまだ色々ありますので、ぜひ配信で見つけてみてください。

なお、アイコンの簡単な早見表はこちら

【インフィニティ】
1  ! ボム ハート 15以上系
2  ! ハンマー ハート 15以上系
3  ? ボム ハート 15以上系
4  ? ハンマー ハート 15以上系
5  ! ボム ハート 15以上系
6  ! ハンマー ハート
7  ? ボム ハート 
【ベノム】
8  ? ハンマー ハート
9  ! ボム ハート
10 ! ハンマー ハート
【カウントダウン】
11 ? ボム ハート
12 ? ハンマー ハート
13 ! ボム 
14 ! ハンマー 
15 ? ボム
【バトル】
16 ? ハンマー
※ 17以降はアイコン出ず、インフィニティは1〜7Gで非固定
posted by にわか王子 at 20:24| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年07月18日

ベノムの逆襲

本題に入る前に、ニコニコリーグの結果、全然ブログに書いてなくてごめんなさい。
明日にでもエクセル表を貼っておきます。
言い訳ですが、画像貼付がやたら重くてエラーするから諦めてしまってたんだお。
どこか軽くて使いやすいブログは無いものかしら。

で、本題ですが、ベノムの逆襲の卓上が届きました。

もうね、卓上というかパチンコ実機初めてだから感動!
写メ撮ったけど、これまた重くて貼れなかったのでまた今度の機会に。

パチ実機で重さは全然で、片手で持てるくらい(15kg程度?)なんだけど、割と幅が広いし、後ろから箱を空ける関係で結構嵩張りますね。
あと、コンセントが超短かった!
卓に置いたら床に届かねーよw

でも、スロとはまた違った味があって、お部屋のインテリアにもピッタリですw

なにより、音を絞れば(ベノムは約物も無いし)無音で遊べるのが素晴らしい。
これで、深夜配信のときの背景ができましたw

だけど、当たらないとスロより苦痛で退屈、分かってはいたけどw
保留4で40分ノーボーナス、保留3で2時間ノーボーナスと、早速手痛い洗礼を浴びました。

これは普通の確変型パチだったらすぐに飽きるなw
でも、ベノムは大当たり後が本編な上に、ART台のようにチャージを予測する楽しみがあるので、いまのところ相当おもしろいです!

動画はいま液晶部のエンコをしており、これが5時間かかるらしく、日付が変わる頃に完了するので、それから大まかな編集とテロップ入れをして、微調整後、再度エンコ、UPの流れになります。
OPはもう作ってあるので、明日の昼過ぎにはUP出来るかと思います。

あ、今回は喋ってます。久しぶりに。
パチの録画って喋ってる人はおろか、テロップ入れてる人すらほとんど見かけないから絶対「シャベン・ナ・カス」さんが現れるでしょうw
まぁ、ベノムは無言動画上げてる方もいるので、そういう方はそちらをご覧下さい。
というか、動画の終盤、はっちゃけ過ぎて見返したら自分でもウザかったw
ここだけは叩かれても文句言えませんw
posted by にわか王子 at 23:22| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年06月14日

剣豪 出目編

剣豪、面白いよ、剣豪。

今回は基本的な打ち方と出目の解説をします。
この台は色んな打ち方があるのですが、とりあえず自分のよくやるやつをいくつかご紹介します。

<順押し黒BAR狙い>
最も基本となる打ち方です。
いわゆるBAR落としですね。

_0012019.JPG

スイカまで滑ったらはさみ打ちで適当に右を止めます。

_0012024.JPG

スイカ非テンパイでチャンス目orリーチ目。

_0012025.JPG

チャンス目の場合、中段ベベスの形になります。

_0012026.JPG

上段にBARを押して青7まで滑れば1確(単独orスイカor一枚重複)
中段にBARを押した場合は当然確定ではありません。

_0012020.JPG

4コマすべりなら青7重複確定スイカ。

_0012028.JPG

ちなみに、黒BAR狙いはすべり待ちと言われることがありますが、
滑らずともリーチ目は出ます(ほぼ赤orバケ確定ですが)。
下段BARテンパイからのベルはずれ。

_0012029.JPG


<順押し赤BAR狙い>
通常出目でスイカが左に止まるのでフォローが面倒な手順ですが、
すべらずとも熱かったり、渋いリーチ目が豊富なのでどちらかと言うと
通好みな押し方かもしれません。

枠上〜上段に赤BAR狙い。

_0012040.JPG

はさみ打ちで右を適当押しし、スイカがテンパったら中スイカ狙い。

_0012042.JPG

公式発表のチャンス目は右上段7停止。
それ以外はこの打ち方をあまりしないため知りません。
ただ、下段でスベベになるような気はします。

下段赤7or上段青7停止でワンチャンス。

_0012043.JPG

_0012044.JPG

中リール中下段にベル否定でリーチ目です。

_0012047.JPG

その他の推定リーチ目。

_0012045.JPG

_0012046.JPG

<逆押し赤BAR狙い>
単独と1枚役、チェリーを察知することができます。
最良手順かもしれませんが、個人的にはあまり好きではありません。
RT中やハマってる時に暇つぶし程度にやります。

右リール中下段に赤BAR狙い。

基本停止目は枠下赤BAR。
ハズレorベルorリプorチェリー。
中リール枠上〜上段に赤7を狙い、上段停止でハズレ。
下段停止でチェリー成立。

下段赤BAR停止。

_0012048.JPG

スイカor特リプ(CZ中)or単独。
左枠上に赤BAR狙い。

_0012049.JPG

上段赤BAR停止で、スイカor単独。
スイカはずれで単独確定。

_0012050.JPG

上段黒BAR停止で1枚役。

_0012051.JPG

左枠上〜上段に赤7を狙って、上段停止で重複確定1枚役。
それ以外なら種無し濃厚1枚役。
いずれも中に青7を狙い1枚役フォロー。

<ボーナス中>
スイカ成立時にBIG時は2回、REG時は1回、14枚役を獲得。

1,中リール中段辺りに赤7狙い。

_0012033.JPG

2,右リール枠上〜中段に青7狙い。

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3,左リール枠上に赤7ビタで14枚役(スス青)獲得。

_0012035.JPG

左リールは遅めに押してしまうとスイカすら溢すので気持ち早めに
押した方がいいかも(スイカ獲得時は再度スイカが来る事を祈る)。

_0012039.JPG

チェリーは獲得してOK。

_0012036.JPG

ナビ無し時はハズレor1枚役。
ボーナス時の1枚役は15枚役なので狙った方が良い。
逆押しで中下段に赤BAR。

_0012038.JPG

赤BAR枠下でハズレ。
上段に黒BARが滑って来たら1枚役を狙う。
ただしボーナス中の1枚役確率は約1/170なので成立することは
あまり無いと思います。

<フラグ判別>
小役優先制御のため、ベル抜き等は必要ありませんが、最速で揃え
なければ機械割100%は望めないので知っておく必要があります。

逆押し下段赤7ビタ。

_0012030.JPG

ビタ止まりでリプor赤7(中段に押したらスイカもあるかも)。
左赤7狙い。

_0012031.JPG

目押しが正しければこの時点で2確のはず。
中に赤7狙い。

_0012032.JPG

上段まで青7が滑ったらベルor青7orREG。

_0012023.JPG

ちなみにハズレorスイカor1枚役時は青7が中段に止まります。
念のためスイカを狙ってください。

だいたいこんな感じです。
リーチ目等はまだまだ上げれば色々ありますが、きりがないので
この辺で終わりにします。
これ以外のリーチ目や熱い打ち方は、興味を持たれたら是非、
ホールで遊戯し、ご自分で探し出してみてください。
posted by にわか王子 at 21:37| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年06月13日

剣豪解析関係

配信時に都度説明文を書くのも手間なのでアバウトに書いておきます。
ということでリンクからいらっしゃった方、こんにちはw

<ボーナス確率>
   青7  赤7 REG 合算  機械割
1 1/1008 1/458 1/500 1/193 100.4
2 1/949 1/442 1/512 1/189 101.9
3 1/897 1/417 1/516 1/183 103.8
4 1/851 1/392 1/455 1/168 106.8
5 1/809 1/362 1/461 1/162 108.6
6 1/771 1/337 1/468 1/156 110.9
※機械割はあくまで完全手順のシミュ値なのでボーナス入賞までのロスや
 ボーナス中のハズレを考えると1%くらいは落ちると思います。
 (目押しミスをすれば当然さらに落ちます)

ちなみに理論値ではビタ押し成功率約80%程度で1の割が100%に
なると言われています。

<当選起因>
2択チェリー:18.6%
1枚役:34.02%
リプ:0.22%
スイカ:4.67〜6.41%
単独:1/873〜1/439
※単独比率は約22〜36%

<ゲームフロー>
通常 → チェリー入賞 → CZ→ 特リプ → RT
    ↓       ↑    ↓
    → ボーナス →     → リプ → 通常

<CZ>
通常時のチェリー入賞orボーナス後に突入。
通常リプで通常転落、特リプでRT突入。
比率は1:1。

<RT>
33Gの完走型。
消化後は再びCZへ。

<技術介入要素>
・通常時
 2択チェリー成立時に鬼神降臨演出が発生。
 中リール中段にBARビタでチェリーナビ獲得。
 ビタ失敗でも2択でCZ突入チャンス。

・ボーナス中
 スイカ成立時に変則押しで14枚役(スス青)獲得
 1 中リールにスイカを狙う
 2 右リール枠上から中段に青7狙い
 3 枠上に赤7ビタ
 これをビッグなら2回、REGなら1回行う。

<その他>
・1枚役ハズレ目=スイカハズレ形(ベベス)がメイン
・CZ中呪文詠唱期待度=黒<赤<金(RTorボーナス)
・設定変更時:内部CZスタート(街ステージ)
・電源オフ:街ステージスタート
posted by にわか王子 at 23:44| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

剣豪

剣豪買ってきました!
実機のみで21K、安い!

とりあえず今回はダクセル初の実機なので筐体のインプレを。

Picture 20.jpg

こんな感じの外観です。

ぱっと見で目を引くのは上部の複眼形LEDランプと筐体周りを囲っているLEDランプですね。
具体的な数は忘れましたが、この筐体はスロ実機としては異例な数のLEDを搭載しているとのことです。
確か188個だったかな?
なので、カメラで映していると液晶周りが眩しくて明度がオーバーしてうまく映せないなんてことも多々あります。
配信者泣かせの台ですねw
しかし、この液晶周りのLEDも演出に関係していたりするので中々凝っています。
また、複眼LEDもスポーツカーやエヴァ弐号機のようでかっこいいですね。

液晶は大都でいうところのスゴビタイプになっています。
一枚役を引いたりRTに入ったりすると駆動します。
スゴビと違うところは4分割の前後稼働型シャッターを搭載しており、
RT中などにそれを利用した演出があるところと、RT中の液晶の
位置によってボーナス期待度を示唆したりするところです。
正直、スゴビより使い方は上手いと思います。

続いて、悪い部分も書きます。

Picture 21.jpg

コイン投入口です。
これが、投入口に向かうに連れて、底辺が斜形になっていて、相当
コインが入れづらいです。
アルゼの投入口からローラーが無くなった感じです。
初打ちの人はまずここでイライラするでしょう。
慣れれば奥の金属部にコインの面を合わせてそれなりにスムーズに
入れることが出来ますが、それでもここは改善すべきだと思います。

Picture 22.jpg

配信でも何度か話していますが、リール部のパネルが通常の台とは
逆方向に斜めになっています。
そのため、正面から打っていても圧迫感があり、さらにリール上部の
辺が分かりづらいため、枠上ビタがやりづらいです。
目押しミスを誘う罠?w
配信ともなると横から打つことになるので、その違和感はさらに増し
きっと目押しミスを連発することでしょうw
正面から打てればいいのですが、駆動型液晶が見えなくなるので
それもままなりません。
配信者泣かせですねw

また、台鍵シリンダーが右回しで解放、左回しでロックとなるのですが
ロック側の動きが悪く、ちゃんとロックしてくれません。
これは台の設計ミスなのか販社の組み立てのせいかは分かりませんが
常に半開き状態となってしまいます。
それでも思い切り押しつけておけばエラーは発生しませんが、ちょっと
動かすと「扉が開いています」と大音量で鳴り響くため、配信時は
台が動かないよう注意する必要があります。
配信者泣か(ry

そんな感じのダクセル初参入機ですが、先ほどの配信でもお見せした
ように無演出でリーチ目が出たりと非常に楽しい機種です。
次は演出等の解説も出来ればいいかなと思っています。
posted by にわか王子 at 22:50| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年06月06日

ニコニコリーグ結果報告

まずはBリーグ 第2戦から。

マナ(ホーム)VSハミー

マナ:南国育ちR2
中間変更:なし
最終予想:4→4
差枚数:+888枚(+200枚)
獲得pt:+3pt

ハミー:DMC3
中間変更:なし
最終予想:4→2
差枚数:+876枚
獲得pt:+1pt

かなりの接戦でした。
自分は後半、用事で見られなかったですが、マナさんは前半、ジャグラーのように当たりまくりでしたが後半失速、かたやハミーさんは深くハマらずポツポツ当てていった感じです。
自力で蝶飛ばしまくったマナさんも設定2でプラス終了のハミーさんもさすがに引き強ですね。


続いてAリーグ第1戦。

にわか(ホーム)VSまきろん

にわか:キャッツアイ
中間変更:なし
最終設定:5→2
差枚数:−92枚
獲得pt:0pt

まきろん:うる星やつら2
中間変更:なし
最終設定:5→5
差枚数:+681枚(+200枚)
獲得pt:+3pt

キャッツは前半良かったのですが、500越えを2回喰らったのが痛かった。
あと、YMを2回パンクさせたことも・・・。
まきろんさんは報告によると順調にボーナスを引いていたものの後半ハマったとのこと。
それでもやっぱりうる2の5は出るんだねー。
本人はもっと出るって言ってたけど十分凄いと思います。
まぁ、自分は設定2でこの程度のダメージで済んだので上出来でしょう。
もうちょっとでプラスポイントを獲得できたのが惜しかったけど。

そして次の対戦は本日13時過ぎから問答さんVSヤッターさんです。
お楽しみに!

無題.jpg
posted by にわか王子 at 09:14| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月27日

ニコニコリーグBリーグ 第1戦結果

ハミー(ホーム)VS問答

ハミー:戦国無双
中間変更:無し
最終設定:6→6
差枚:+3666枚(+200枚)
獲得pt:4pt

問答:紅三四郎(禁止機種:小麦)
中間変更:無し
最終設定:6→6
差枚:−663枚(+200枚)
獲得pt:0pt

ハミーさんは開始1Gでリリチェを引き、そこから無限へ。
その後も無限→ボーナスのループで通常ゲームがなんと1Gのみw
途中RTに落ちるもリリチェで無限格上げとまさに無双!!

かたや問答さんは早い段階で高設定と確信するもボーナスが付いてこない。
多分、一番つらいパターンだったと思いますが、鉄の意志で設定変更せず被害を最小に抑えました。
この0ptは今後価値のある0ptになるかも。

今回はハミーさんのホームで問答さんが新参に花を持たせる形となったのか、それともホームでもフルボッコにされてしまうのか、次のふたりのバトルが楽しみですw

そして、今後の予定。

5/28 PM9時〜 Bリーグ第2戦
マナ(ホーム)VSハミー
どうでもいいけどマナホームってパナホームに似てますね

6/5 PM1時〜予定 Aリーグ第1戦
にわか(ホーム)VSまきろん

やっとAリーグも動き出しますが、マナさんVSハミーさんのニューフェイス対決も要チェックです!

B.jpg
posted by にわか王子 at 22:46| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月23日

アイアムコニシキ

年末にしばらくハマっていたコニシキが最近5スロに導入されたのでまた打ち込みだしました。

この台、世間的にはクソ台と言われているようです。
その最たる理由は、

フリーズがはずれる。

これに尽きるとのこと。

確かにフリーズはハズレまくりますし、通常時連発します。
が、それだけでこの台をクソと言うのはあまりにもったいない。

そこで、今回はコニシキの魅力をお伝えしたいと思います。

まず、最初にフリーズ=疑似連という等式を脳内に植え付けてください。
フリーズは単発、2連ではまずハズレますが、3連でチャンス、4連で確定、そして5連で黒BAR確定です。
これを疑似連として捉えられれば問題なくフリーズを受け入れられるはずです。

さらにフリーズについて説明しますと、フリーズは通常のショートの他にミドル、ロングがあります。
ミドルはパチンコで言うところのスーパーリーチです。
ちょっと熱いかなというレベルですね。
ちなみにミドルの際は激震と文字が出ますが、この場合はたいていハズレます。
しかし、超激震ならかなりの確率で当たります。
そして、ロングの場合、黒BAR確定です。

確かにコニシキの通常時はフリーズが絡まないと当たりません。
自分もこれまで100回以上ボーナスを引いて、フリーズ無しで当たったのは1回だけです。
そこは自分も改善すべき点だと思います。
が、フリーズ=疑似連と割り切れればなんとか納得はできます。

なお、この台は解析されなかったので演出等も打ち手の経験による思いこみがすべてですが、高確状態の場合、多少フリーズの発生率が高くなるのではと考えています。
他にも(バディステージに行かなかった)高確中は演出発生率が上がる(特に液晶枠フラッシュ、缶詰、椰子の木、キャラ登場など)というシステムなのではと思っています。
ただ、明らかに違いがあるレベルでは無いのでこれも思いこみかもしれません。
※チェリー後3Gくらいははフェイク状態に移行するっぽい

いま、高確について書きましたが、高確へは主にチェリーで移行します。
バディステージへ移行したら高確確定、移行しなくても高確の可能性有りとのことですが、ステージ移行する確率が70%といったところだと思います。
また、ステージ移行無しの高確でボーナスを引くと、ボーナスセレクト画面で対決演出が出ますが、これも、
宝箱・パトランプ:低確濃厚
宝箱・パトランプ・対決:高確?
any・対決:高確濃厚
対決・対決・対決:高確確定(もしかしたらART確定?)
というような法則性がある気がします。
まぁ、ほとんどが通常パターンか3種類パターンな訳ですが・・・。

そして、運良くARTに入りました、と。
ARTもパチンコに喩えると非常に分かりやすいです。

ARTは要はパチンコで言うところの「STタイプ確変」です。
150Gの間にボーナスを引ければ再度ART、引けなければ終わり。
パトラッシュのようなものです。
これが非常に熱くて、通常時の欠点なんて吹き飛ばしてしまいます。

ART中はフリーズが絡まなくてもそこそこ当たります。
また、演出で無限を示唆してくれたりもします(第3停止鳥通過で無限?色によって信頼度が変わるかも)。
ART中は50G刻みでBGMが変わり、ドキドキ感を助長してくれます。
そして、ラスト10Gになると、パトラッシュよろしくカウントダウンが始まります。
これが始まるともう冷静ではいられません。
ベルナビとかいいからフリーズ来い!ですw

ARTは純増1.2枚、ボーナスが純増56枚なので極力ARTを消化してからボーナスを引きたいところだけど、引けないと焦ってしまう。
このジレンマがこの台最大の魅力だと思います。
逆に、即連で当たってしまうと再度ARTには入るものの枚数増えてねぇという微妙な気持ちになります。

どうですか?
ちょっとは打ちたくなりましたか?

ここまでいいことばかり書きましたが、自分がどうしても気に入らない点も続けて書きます。
まず、

・赤7と青7が同一フラグ

このため、フリーズ中にどちらかの7を狙って揃わなかったらほぼ種無しとなります(黒BARの可能性は残りますが・・・)
なぜこんな仕様にしたのか意味不明ですが、ボーナス同一フラグOKの規定緩和を使ってみたかっただけかも・・・。
別フラグにすればフリーズ中にもっとドキドキできたのに・・・。

・低確からのART突入率が低すぎる

設定1だと5%です。
ジャグのチェリー重複とほぼ同一です。
まったく入る気がしません。
設定6でも11.6%。
せめて1で10%、6で20%は欲しかった。
その分無限いらないから・・・。

・無限の存在

合算100を切ってる台に無限なんていりません。
おまけ要素としても割を下げる要因にしかならないんだったら無くしてその分突入率を上げて欲しかった。

・ART中に上乗せが無い

150Gを基本として、チェリー、スイカ、ハズレで上乗せ抽選があったら面白かったかなと。
抽選を通ったら、チェリーで10G、スイカで5G、ハズレで20G程度でも十分テンション上がると思う。
ART中のチェリーとか空気なんだもん・・・。

・ART中ボーナスの演出が手抜き

ART中にボーナスを引けば必ずART継続です。
なのにボーナスの演出は対決演出のみです。
しかも勝利確定。
こんな使い回しをするならせめて対決の結果で設定推測できるという風にして欲しかった。
奇数は負けやすく、偶数は勝ちやすい。
高設定ほど復活勝ちが多いって感じで。
負けても最終Gでコニシキが立ち上がってリベンジに向かうシーンでボーナスを終わらせればARTの演出とも整合性が取れるし。

また長々と語ってしまいましたが、それほどまでにこの台は惜しい良台です。
BGMも秀逸だし、演出もコミカルで疲れません。
ARTに入るまでは苦行かもしれませんが打ってない人には是非打ってみて欲しいです。
posted by にわか王子 at 00:24| Comment(2) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年04月25日

動画全破損

運よく?ご覧になった方もいらっしゃるかもしれませんが夕方にデコトラ動画を2本投稿しました

が、ニコのエラーのせいか投稿した動画に徐々に音ズレが出てくるという現象に苛まれました
よって、一旦動画を削除し、対策を練って再編集していたのですがその作業中に編集ソフトがフリーズ
PCを再起動したものの撮影済みの動画が溜まったフォルダが破損のため開けなくなりました

デコトラ動画は今日あげたものと最終回分、それと月刊にわかという雑談メインのコミュニティー限定動画が消えてしまいました

かなり面白い展開だったのに残念でなりません
ちなみに最終結果は設定予想3で正解も3 差枚−2055枚でした
またデコトラを打ちたくなったらお詫び動画として設定6を打ちたいと思います

それにしても某ビデオスタジオは僕のPCとの相性が悪いのかフリーズしまくりです
実は怒涛も同じような感じでやられました
ちょっとマウス操作を間違えてシークバーを左右にピピッと動かすだけで簡単に演算エラーで固まります
動画の仕上がりもコマ落ち多いし違うソフト買おうかなぁ
H264でエンコできるとこと字幕のいれやすさは気に入ってるんだけどなー
逆にソニーのベガスはエラー少ないし編集楽だけど字幕や画像挿入に制限があるし
なかなかベターなソフトは無いものですね
posted by にわか王子 at 23:17| Comment(5) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年04月22日

家スロオススメ実機

夕方からツイッターに入れなくなりました
バグかな?
暇なので今回は家スロが欲しいけど機種が定まらないという方のための記事を書こうと思います
4号機と5号機、それぞれ3万円もあれば不要機セットでお釣りがくる範囲でセレクトします
(それ以前の台は欲しい人なら悩まないと思うので割愛)

【4号機】
大別すると純A、ストック、ATタイプに別れます
どのタイプがいいかは好みですが経験上ATは余程の好き者でない限り連チャンするほど眠くなると思います
(配信で使うなら別ですが)
また、この頃のAタイプは同一フラグでも何種類ものテーブルを用意できたのでリーチ目、制御好きの方にオススメです
ストック機は何と言っても前兆と連チャンが楽しいですが、連チャンは正直ボーナス消化がたるいですw
ボーナス中になにかしらの要素がある台を選ぶことをオススメします
なお、ストックは電源を切ったままだと最短2日で飛ぶので(メーカーや内蔵電源?の状態によってまちまち) マメに電源を入れる手間があります

以下、オススメ台と現在の相場

・不二子2 2万円未満くらい
Aタイプを語るならやっぱりこの台!
豊富なリーチ目にしれっと出る演出矛盾
ボーナス中もビタ押しで飽きないし大量獲得タイプなのに合算も軽い
特定演出時にボーナスが成立してもハズレ制御がかかることがあるという小悪魔っぷりもグッド
そしてなによりタイプラが最高です

・大花火 8千円くらい?
後継機に花火百景がありますが買うならこっち
百景は演出がつまらないし液晶部ランプの劣化により液晶が黄色く見えるようになるのであまりオススメしません(実機持ってたけどw)
鉢巻きリールも急いで打ちたいときはたいがいウザいですが、まったり打つならなんともいえないノスタルジーです
ジャック中もビタの練習ができるのもいいですね

・旋風の用心棒 8千円くらい?
AT+STタイプですがATはボーナス放出のための通過点なので出玉のメインはほぼST
演出、出目、キャラと作り込みが素晴らしいです
通常時も背景キャラが地味に矛盾したりするところがうれしいですね
同名アニメのタイアップ(というかアニメのスポンサーがサミーなのでいまでいうメディアミックス)ですがアニメの名シーン等はほぼ出ませんw
むしろ色々と違う部分が多いです
後継機としてジェットセットラジオがありますが一般的な人気は旋風にあります

・猛獣王 5千円くらい?
システムの説明は割愛してもいいくらいの有名機種
意外に色んな押し方を楽しめたりします
また、通常演出やATが3種類のゲーム性から選べ、ビッグもビタ要素があったりと退屈しません
まさに名機
地味にスペックが2種類あるので注意

・アントニオ猪木シリーズ 1万円くらい?
どっちも面白いですが僕はいう名のが好きです
ただ、飽きやすい気もします・・・
出玉や薄いところの引きで熱くなれる人向け

・番長 6千円くらい
キングオブストック機
前兆をあそこまで突き詰めた台はなかなかありません
吉宗もいいのですがあっちは重いので苦手
4号機末期リリースだから人気があっただけという人もいますがきっと詳しくシステムを知らないのでしょう
知れば知るほど面白くなる台も珍しいです

キリがないのでこの辺で5号機に移ろうと思いましたが長くなったので次回へ続きますw
posted by にわか王子 at 23:31| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年04月20日

スロ配信者がエヴァに乗ったら

例のシリーズ的に。(敬称略)



ひろし『「ひろしとひとつになりたい、それはとても気持ちの良いことなのよ」473番さんNGです』





問答「エヴァに乗って使徒と戦え?私を見くびるのもいい加減にして貰いたい。使徒の一体や二体、私の48ある使徒撃退術で生身で倒してみせますよ」





アスカ「左の通路だと思うわ」
レイ「右よ」
プリケツ「うーーん、じゃあアンカで。右、左、左、ksk、ksk、うんこ。ちょお、どさくさに紛れて変なこと書くなー!」





直樹「解析によるとこの組み合わせの対決の勝利期待度は0.000000001%です。エグい数値ですね」





ちゅう押し「マグマの中に入りましたねぇ。激アツです!」





ヤッター「だから豚じゃねぇ、エヴァだっつってんだろが。やんのか?ああん、やってやるよ、乗りゃいいんだろ!」





ミサト「帰ったら続きをしましょ?」
(^つ^)「そんなものいらないからウェブマネーくれお」





szk「ねえ、アスカ、使徒ってなんなのかな?」
アスカ「知らないわ」
szk「じゃあ、話変わるけどちなみに今日のおぱむの色は何色でしゅか?」
アスカ「あんた、バカァ?」
posted by にわか王子 at 18:40| Comment(1) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年04月18日

家の台を語る1

不二子編

確か一番最初に買った台です(もしかしたらMSガンダムかJSRが先かも)
もう10年近く前だったかなー
名機とも知らずルパンというだけで購入
なぜか15Kで買えました
登場まだホールに置かれていたので、家で打って覚えてはホールに行ってました
ただ、ご存知の通り当時の僕は超にわか
制御だなんだというのはまったく理解してませんでした

それでも録画配信を始めてから勉強して多少詳しくなり、やっと名機の名機たる所以に気づきました

成立ゲームでの絶妙な演出
スベリ音とコマ数で悶絶
地味な矛盾演出による出目との絡み
ビタはずしの気持ち良さ
家スロとしてはリール音の小ささもいいです

ちなみに女の子はなぜか不二子ちゃんを無条件で好きなので家に来る友達はこぞって打ちたがりますw
そういう意味でも家スロにオススメかもw

朝一ビッグのスーパー比率を基盤で選択できるので選択率0でビタ!→設定変更の繰り返しがよいでしょう
連チャンで歌が流れれば最高でした
posted by にわか王子 at 20:47| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年04月17日

録画配信耐性向上委員会

今日はデコトラ動画アップにチャット生放送と久しぶりにニコニコ活動ができました

見に来て下さった方々、ありがとうございました

ということで生放送の際に話題になりました録画配信煽り耐性の講座を致しますw

1.中傷系コメント
これはスロ配信の特性(視聴者層)からして避けられません
代表的なものをあげると「しね」「働け」「声きも」「友達いないの?」などですね
初心者うぷ主さんの一番心の折れる類のコメントだと思いますが実はこれ系が慣れれば一番楽です
なぜなら、「ただ書いてるだけで中身がないから」
また、心理学的には目に見えない相手への悪口というものは普段自分が言われている、又は言われたくない言葉の投影だったりします
なので、一切気にしなくていいです
あ、そうそう、普段の生活で対面する相手に「声きも」なんて感じますか?
そんなことは滅多にないと思います
つまりそういうことです

2.性悪スロプロ的コメント
「はよ打てや、ks」「目押しヘタ」「中押ししろや」「ここで確定だ、にわか」など
まぁ、いわゆるネット番長がほとんどです
横から録画のチェックしながら打つと目押しも注意力も散漫になりがちです
ある程度のことは大抵の視聴者さんは許してくれますが完璧を求める人もいます
そんな人のコメントだと思えばいいです
あ、もちろん自分の非も見つめる必要はありますよ

3.指摘系コメント
これは末永く配信したいのなら真摯に受け止めたいです
「音小さい」「画面眩しい」「編集して」などですね
指摘の中から直すべきところは次の動画で対策です
そうすると見てくれている人はそんな努力をきっとわかってくれます

4.知識系コメント
どうしても配信者はその台に詳しいという幻想が視聴者さんにはあります
もちろん詳しい方がいいですが知らないことだってあります
なので、動画で「確定だよ」「違うよ」などとツッコミが入ることもあります
しかしそれでいいと思います
そうやって双方向のやり取りが生まれるのが配信の良さだと思うから
知ったかぶりや言い訳さえしなければ詳しくなくても配信していいと僕は思います
当然勉強も必要ですけどねw

5.喋り有りの場合
「喋るな」「お前の話はどうでもいい」「一人で喋って寂しくない?」など最も叩かれる要素ですが喋る利点も沢山あります
「テロップ入れる手間削減」「リアルタイムのリアクションを容れられる」「個性を出せるため覚えて貰い易い」「ネタの幅が広がる」などなど
逆に編集時はどこで喋ってたか覚えてないと面倒です
音声ライン別撮りなら楽ですがスロ配信でそんな機材を入れているのはひろしとおつさんくらいかな

以前の記事にも書きましたが僕たち配信者はメーカーの回し者でもオート打ち込み機でもありません
やっぱり配信するなら自分も楽しみたいし出来れば気に入って貰いたいと思っています
しかし上記のようなコメントが生まれることも避けられません
コメントを見て凹むこともあるでしょう
実際僕もありました
でもそんなときはきついコメントにばかり捕われず全体を見てください
再生数が少なくてもいい、煽られてもいい、マイリスが自分だけでもいい
たった一人でも見てくれていたら、優しいコメントを残してくれていたら、配信をする意味はあると思います
クソ動画上等
日進月歩で行けばいいんです
最新機種じゃなくても、喋りが苦手でも、編集が面倒でも、続けることに意味があり、続けないと拓けない道もあります

よく「にわかは古参だから得してる」と言われますが僕ほどデビューから叩かれ続けて配信をしてきた人もなかなかいないと思います
実際昔は知らない台ばかり打ってノー知識でしたし録画で雑談したりとフリーダムでしたので叩かれるのは当然でしたがそれでも続きを見て、そして応援してくれる人が現れたのは辞めなかったからだと思います
最後まで立っていた者が勝者
荒らしが飽きるか主が消えるかの世界です
途中で投げずに(煽りではない)批判を真摯に受け止め、次の動画で改善を試みる
この繰り返しさえ出来ればきっと大丈夫です
(色んな機種の続きをあげられていない自分が言う台詞ではないですがw)

携帯からなのでなんだか散文的になってしまいましたがあまり気負わずに継続することが一番大事ということです
生放送は手軽で楽しいですが録画もやってみて分かる良さがあります
是非とももっと多くの人にそれを経験して欲しいと思います
posted by にわか王子 at 21:52| Comment(3) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年04月16日

近況報告

ネットが不通となったので携帯でブログ更新をしようと思っていたのですがパスワードを忘れてしまい出来ず仕舞いでした
やっとパスワードを思い出したので諸々の報告を致します

・ネット開通日
今月24日工事ですので何事もなければそこから復活できます

・録画配信
デコトラ配信の5(だったかな?)は完成しているのでネカフェ等からアップを試みたのですがデータをネカフェPCが認識してくれず失敗しました
フリーの無線ポイントがあればそこから投稿出来るのですがいまの状態だとネット開通次第のアップになります
とりあえず今回の動画でアレ引きました

・生放送
ネット開通次第ニコニコリーグの閉会式と次期リーグの募集枠をやります
放送出来なくなると無性にやりたくなりますねw
視聴もままならないのでここ一ヶ月の出来事に疎くなってしまいました

・期待の新台
操には期待していますがVラインと変則ペナルティーが気になります
やっぱりその後の番長2が大都の本命なのかな?
あとは皆伝丸がきっと好みだと思うので打ってみたいです

・いまハマっている台
ゲーセンで打ったジェットセットラジオにハマりました
元々実機は持っていましたが打ち込む前にデータカウンタを繋いだら爆発してしまったのでもう一度買いたいです
ちなみに僕が初めて惚れ込んだ台もこの台です
原点回帰ですね
用心棒の後継機的な台ですが僕はこっちの方が好きだったなー

こんな感じです
また近々更新します
posted by にわか王子 at 10:22| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年04月04日

デコトラの7揃いについて

4月です。
ついに我が家のネットが不通になりました。
4/24にコミュファの工事が入るらしいので、それまではアナログ生活です。
とはいえ、なぜかたまにネットが繋がるのでそんなときは放送はさすがにできませんが、こうしてブログを書いたり、動画をうpしたりしようと思います。

さて、デコトラ動画で、「7揃いは第2停止が合っていればナビ獲得できる」という趣旨のコメを見かけます。
恐らく、ういちの放浪記での氏の解説を聴いた方だと思いますが、これは間違いです。
(自分はジャンバリのパスワードを忘れてしまい昨年夏くらいからういち系の動画を視ていないためういちの解説自体の正否はまた別とします)

上記のようなコメントは生放送時にも頂いたことがあり、その際にういちの解説だと教えてもらいました。
恐らく、ういちは高確中は1/2でナビ獲得という旨を語ったのではと思いますが、実際視ていない上に、ういちの事なのでもしかしたら全力で勘違いをしていた可能性も否定できません。

自分の動画を1から観て頂いた方には不要な説明になりますが、ここで再度7揃いのシステムをお話致します。
(こういった勘違いを未然に潰し、多くの方が極力均等な知識で動画を愉しめるように自分の動画のパート1は解説が多めになっているのですが、語れば叩かれ、黙すれば無知と言われるいまの録画配信はさじ加減が難しいです)

<低確>
低確時は7揃い=ナビ獲得です。
そして、それ以外の押し順は7も揃わず、ナビ獲得もありません。

【例】
123 ←7揃い=ナビ獲得
132 ←はずれ
213 ←はずれ
231 ←はずれ
312 ←はずれ
321 ←はずれ

つまり低確の場合、1/6でナビ獲得です。


<高確>
7揃いの他に2通りの押し順でナビを獲得できます。
しかし、7が揃う押し順は1つだけです。

【例】
123 ←7揃い=ナビ獲得
132 ←はずれ
213 ←ナビ獲得
231 ←はずれ
312 ←はずれ
321 ←ナビ獲得

結果、1/2でナビ獲得です。


<超高確>
どの押し順でもナビ獲得ですが、7揃いする押し順は1つです。

【例】
123 ←7揃い=ナビ獲得
132 ←ナビ獲得
213 ←ナビ獲得
231 ←ナビ獲得
312 ←ナビ獲得
321 ←ナビ獲得

つまり、超高確なら適当押しでナビを得られます。

※上記押し順の組み合わせはあくまで例なので、実際のプログラムとは関係ありません。

この説明でご理解頂けましたでしょうか?
このようなシステムなので、酒・女・車のどれを選んでも期待値に差が出ない仕様になっている訳です。
内部状態や押し順ナビで優位性が出てしまったら酒BIG以外選べないですもんね。
まぁ、状態判別をするなら酒BIG一択ではありますが・・・。


posted by にわか王子 at 20:54| Comment(4) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年03月19日

ニコニコリーグ結果報告

ご連絡が遅くなりました。

まずはBリーグプレーオフの結果です。

問答さんVS訴羅さん

問答さん
使用機種:メガラニカ
最終設定:2→1
最終差枚:−925枚

訴羅さん
使用機種:リオパラ
最終設定:5→3
最終差枚:+633枚

ということで、Bリーグ優勝者は訴羅さんに決まりました!
おめでとうございます!
そして、最下位決定戦行きはヤッターさんですw

続きまして、Aリーグ最終戦です。

にわか(ホーム)VSまきろんさん

にわか
使用機種:怒涛の剣
中間設定:6→6
最終設定:H→6
最終差枚:256枚
獲得pt:1pt

まきろんさん(禁止機種スカイラブ2)
使用機種:2027
中間設定:なし
最終設定:2→2(+200枚)
最終差枚:165枚(+200枚)
獲得pt:3pt

設定ポイントで負けた!
ボーナス3回しか引けなかったのに差枚プラスなのは凄いけど残念です。

よって、Aリーグの最終結果は、まきろんさんの優勝です!
おめでとうございます!決勝勝ってw
そして最下位決定戦はひろしになりましたw
頑張ってw

なお、ひろしVSヤッターさんは今週金曜(今日)の20時からです!

DVC00083.JPG

DVC00085.JPG
posted by にわか王子 at 00:24| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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